合成水

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适应了漂浮的感觉后,顾柠感觉这简直就是一个游戏

  于是她直接放松的翘着二郎腿,双手往脑后一放,就这样一边合成一边在家园的空中随便飘荡起来。

  当漂浮到小屋旁边时,她又发现了一个规律。

  漂浮高度不会因为地面高度的增加而上升。

  比如她漂到了3米高的二楼阳台上方,此时地面的高度应该可以认为是2楼阳台的地板,好像应该可以相应的再升高3米,但实际上并不会。

  顾柠猜这个漂浮极限高度可能是根据最开始上升时的的地面高度确定的。

  基于此,她直接从阳台上落下来,又试着从阳台上飘浮起来。

  没想到竟然真的飘到了阳台之上5米的高度。

  惊喜之下,顾柠马上又往阳台外飘去。

  当下方成了平地后,她感觉身体开始慢慢降落,很快就又回到了之前的极限高度。

  她彻底懂了。

  往高处飘,不会增加漂浮高度。

  往比初始地面还要低的地方飘,会降低漂浮高度。

  总之,不管地形如何,漂浮时最高只能离所谓的地面5米,不能高出去。

  顾柠感觉有点可惜,要是能顺着地形上升,那到了山脉地区她根本不用自己爬山,多省力啊。

  不过,瞬间的可惜过后,她就来了干劲。

  绿色品质的蘑菇蓬蓬裙都有这种效果,蓝色品质和紫色品质的肯定效果更好,赶紧搞蘑菇和棉布合成材料吧。

  从空中下来,她看看时间。

  21:06。

  时间不早了,不能再玩了。

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